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TUhjnbcbe - 2022/11/16 22:12:00

1、北京:建成国际网络游戏之都年产值突破亿元

事件:近日,北京市委宣传部发布《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》:要在北京建设全球领先的精品游戏研发中心、网络新技术应用中心、游戏社会应用推进中心、游戏理论研究中心、电子竞技产业品牌中心。力争到年,全市游戏产业年产值突破亿元。

2、迪士尼+上市首月获万订阅用户收入万美元

事件:12月16日,据SensorTower商店情报数据显示,自11月12日上市以来,迪士尼+在美国,加拿大,澳洲,新西兰和荷兰五个国家的AppStore和GooglePlay共获得万次安装。其中万用户在7天免费体验后,转化成为付费订阅用户。这些用户可选择按月或按年付费,在移动端为迪士尼贡献了万美元的总收入。

3、英特尔宣布20亿美元收购AI芯片制造商HABANA实验室

事件:12月16日,据国外媒体报道,英特尔公司宣布,已经以约20亿美元的价格收购了以色列人工智能(AI)芯片制造商HabanaLabs。英特尔表示,该交易完成后,HabanaLabs仍将作为一个独立的业务部门,并将继续由其当前的管理团队领导,向英特尔的数据平台事业部汇报工作。HabanaLabs董事长阿维格多·威伦茨(AvidorWillenz)已同意担任该业务部门以及英特尔的高级顾问,HabanaLabs总部将继续设在以色列。

4、腾讯阿里入局基金投顾江湖再起风云

事件:近日,证监会公布了第二批基金投顾试点资格名单,腾安基金、蚂蚁基金赫然在列,意味着阿里腾讯强势入局。值得一提的是,这是在首批5家基金公司参与试点的基础上,对第三方独立基金销售机构的放开。与首批试点是5家基金公司相区别的是,此次获得资格的3家试点机构均为独立基金销售机构。

5、漫威关闭电视部门有线电视真的做不下去了?

事件:近日,漫威电视正式宣布将会被并入漫威影业旗下。根据报道目前然漫威电视部门依然存在,但是目前而言,除了新剧《地狱风暴》仍将继续开发,还没有其他的新剧。而现在漫威电视的负责人JephLoeb也只会留任到交接期结束,预计交接期结束就会离开漫威电视。

6、75岁柳传志卸任联想控股董事长宁旻团队接班

事件:12月16日,澎湃新闻记者从知情人士处获悉,联想集团创始人、联想控股董事长柳传志将在12月18日宣布退休。对此,联想控股相关人士对澎湃新闻记者表示:一切以公告为准。

7、阿里巴巴市值超Facebook成为全球第六大市值公司

事件:12月17日,截至午盘,阿里市值亿港元,折合亿美元,超过Facebook,成为全球第六大市值公司,仅次于沙特阿美、苹果、微软、谷歌、亚马逊。据wind数据,Facebook目前市值为亿美元,阿里多出14亿美元。

8、过去十年全球App下载量排名:Facebook居首抖音上榜

事件:12月17日,据外媒报道,除发布年最新顶级App报告外,App商店智能公司AppAnnie还发布了对过去十年的App的回顾分析报告,该报告着眼于过去10年最受欢迎的App应用。毫不奇怪,Facebook在排行榜上独占鳌头,凭借Facebook、Messenger、WhatsApp和Instagram占据了十年来下载量最多的四个App应用。紧随Facebook之后的是Snapchat,是20世纪10年代下载量排名第五的App程序;Skype排名第6,Twitter则排名第10,TikTok排在第7。

从消费支出方面来看,视频流媒体和音乐App占据了榜单的前列位置(除游戏之外),比如Netflix(排名第一)、PandoraMusic(排名第三)和腾讯视频(排名第四)。

在游戏下载量榜单方面,Kiloo的《地铁跑酷》则是年代在下载量方面最令人惊讶的游戏。它之所以排名第一主要可归因于印度用户的需求,印度用户在iOS和谷歌Play上的对这款游戏的下载量占到了其全部下载量的15%以上。

9、教育部公布首批教育App备案结果,款App获通过

事件:根据今年11月教育部办公厅印发的《教育移动互联网应用程序备案管理办法》,截至年12月16日,共有家企业提交了个教育App审核申请,教育部组织各省教育行*部门对相关材料进行了审核,首批通过了个教育App的审核。首批通过备案的教育App覆盖课堂教学、课后练习、网校直播等多种类型。按照《教育移动互联网应用程序备案管理办法》要求,教育App企业需在年1月31日前完成备案。

10、Netflix海外数据令投资者满意今年营收预计增27.5%

事件:从年三季度结束时到年三季度结束时,Netflix亚太区会员数增长%,欧洲、中东、非洲会员数增加%,拉美增长61%。分析师预计,今年Netflix营收将会增加27.5%,明年预计再增加21.8%。

11、阿里巴巴和腾讯的印度投资之战

事件:迄今为止,阿里巴巴和蚂蚁金服已经向印度公司投资了包括Paytm商城,Paytm旗下在线零售店,食品配送平台Zomato,日用品电商平台Bigbasket,电子商务平台Snapdeal和物流公司Xpressbees。除了未披露估值的Xpressbees,其他五家公司都获得了独角兽称号(估值达到10亿美元)。其中Bigbasket超过10亿美元,Snapdeal估值超过70亿美元,Paytm的估值更是高达亿~亿美元。据悉,阿里巴巴目前是Paytm的单一最大股东。

根据一些公开数据的统计,截至年12月10日,中国企业在印度的投资(风险投资公司和实业企业)在印度的投资已达到80亿美元,而在十年前,这个数字还不到2亿美元。大概是在年开始,中国IT和互联网企业对印度的兴趣开始激增,当时中国企业对印度的投资从年的2.14亿美元一下子跃升至32亿美元。

12、报告:全球独角兽强中国企业数量和估值均居第一

事件:在青岛举行的全球独角兽企业强大会上,中国人民大学中国民营企业研究中心与北京隐形独角兽信息科技院联合发布了《全球独角兽企业强发展报告》。报告介绍,截至年7月31日,全球独角兽企业强总估值为1.93万亿美元,超过年全球GDP排名第9位的巴西(1.87万亿美元)。全球独角兽企业强极化现象显著,突出表现在区域极化和估值极化。在全球独角兽企业强总体格局中,中美占比高达82%。估值超过亿美元的超级独角兽企业有29家,总估值为.65亿美元,占全球独角兽企业强总估值的49.15%。

亚洲共有家全球独角兽企业,其中中印共有家,占亚洲的91.86%。中国全球独角兽企业强有家,有45家入围前名,有5家入围前10名,数量和估值均居世界第一。调查发现,中国全球独角兽企业强行业分布前三甲为生活服务、企业服务和智能科技,分别为41家、31家、28家,占比18.9%、14.3%、12.9%。在对独角兽企业的风险投资方面,数据显示,在年前10个月中,中国以创纪录的亿美元领跑全球。排名第二的美国年以来风投总规模为亿美元,比中国低了22亿美元。

13、中国广电、国家电网确立5G合作方案最快年底出炉

事件:坊间一直盛传中国广电与国家电网公司将在5G领域展开合作。上证报记者向广电系统求证,得知双方在5G方面的合作事项已基本确立,目前正有序推进,最快年底合作方案就会出炉。

14、腾讯最快年底与新加坡GIC签约联合收购环球音乐股份

事件:12月18日,据国外媒体报道,在一些主要收购基金退出谈判后,腾讯已转向新加坡国有投资者GIC和其他主权基金,以帮助挽救收购威望迪旗下环球音乐股份的交易。今年8月,法国传媒集团维旺迪曾宣布,已就旗下环球音乐10%股权的战略投资事宜,与腾讯展开初步磋商。当时,双方为环球音乐估值约亿欧元。维旺迪当时还表示,腾讯还有权在一年内以相同的价格和条款,额外收购环球音乐10%的股份。上个月有报道称,腾讯已经接触了高瓴资本(HillhouseCapital)和新加坡主权财富基金GIC等潜在合作伙伴,并希望能够主导这笔潜在投资交易。腾讯的目标是能在未来几个月内执行这笔交易。知情人士当时还称,腾讯正考虑以债务形式融资约10亿欧元(约合11亿美元),从而为这笔潜在交易提供资金,而剩余部分可能将通过股权来资助。

15、WeWork拿到高盛17.5亿美元“救命钱”

事件:在高盛的牵头下,WeWork获得了17.5亿美元的新融资。据悉,此轮融资将以信贷额度的方式提供给WeWork。今年10月22日,WeWork宣布与软银集团达成救助协议。根据救助协议,软银将获得WeWork80%的股份以及控制权,相应的,WeWork也将成为软银的关联公司,软银要付出的是提供总计95亿美元的资金,其中就包括50亿美元的新融资。高盛牵头的这一轮融资正是软银承诺为WeWork筹集50亿美元债务融资的第一步。除了融资之外,软银目前已经实施的债务融资救助计划还包括11亿美元的有限担保债券及22亿美元的无担保债券。

16、电影票房突破亿大关但影视传媒股跌去2/3市值

事件:国家电影专资办数据显示,截至12月6日22点41分,年中国内地电影票房突破亿元大关,较去年提前了24天。最新数据显示,年前三季度,全国拍摄制作电视剧备案数量比去年同期减少27%,影视行业风向标之称的横店影视城,开机率同比锐减45%。作为对比,年行业投资金额达到.77亿元,而今年前五个月投资金额仅为2.62亿元。

17、年的中国游戏产业复盘:国内+出海收入再创新高

事件:12月18日,伽马数据(CNG)发布了《年中国游戏产业报告》。

(1)中国游戏市场收入.2亿元,同比增长8.7%

(2)中国游戏市场及海外市场出口收入突破0亿元,同比增长10.6%

(3)自主研发网络游戏市场实际销售收入增速同比暴跌,仅为9.2%

(4)自主研发网络游戏海外市场实际销售收入稳步增长,同增16.7%

(5)移动游戏市场实际销售收入增速继续放缓,同增13%至.7亿元

(6)端游市场仍呈衰退趋势,销售收入同比增长-0.4%至.9亿元

(7)页游市场销售收入增速连续四年为负,年跌至-22.9%,市场规模不足百亿

(8)单机游戏市场销售收入增长亮眼,同比暴涨逾%至6.4亿元

(9)中国主机/电视游戏市场销售收入增长缓慢,同增8.9%至53.6亿元

(10)年全球游戏市场收入预计达8亿美元,同增9.7%

年全球游戏市场收入预计达到8亿美元,其中移动游戏市场占比最高且市场规模稳定增长,市场收入预计达到.6亿美元,同比增长9.7%。随着5G技术的落地及智能机普及率的提升,未来移动游戏市场在全球范围内仍具备较高的拓展空间。

(11)中国移动游戏市场规模全球第一,海外移动游戏市场成未来竞争点

年,中国移动游戏市场规模预计占全球市场的30%,领跑全球移动游戏市场。但随着中国移动游戏市场头部企业的固化,以及中、尾部企业流量竞争的加剧,海外移动游戏市场将成为未来的重要竞争点。未来竞争的主体也主要集中在两类国家,一类为美国、日本等本身移动游戏市场规模较大的发达国家,另一类为印度、印度尼西亚等市场增速较快的发展中国家。

18、Facebook隐私改革:切断安全工具与好友推荐之间联系

事件:12月20日,Facebook称,作为对其隐私*策进行广泛改革的一部分内容,该公司将不再把其收到的用于进行双重身份验证的用户电话号码输入“你可能认识的人”功能。去年,Facebook被曝利用其所获得的上述数据来投放广告,从而激怒了隐私倡导人士,他们表示这种做法具有欺骗性,并侵蚀了人们对一种重要的数字安全工具的信任。

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